RPG hry

   

 AD&D (D&D) (d20)

<< Předchozí   

RPG hry

   Další >>
   

Jak to je s nejrozšířenější hrou na hrdiny na světě? A proč ji všichni hrají? Je to proto, že je tak dobrá, nebo je jenom komerčně úspěšnější než ostatní? 
Myslím, že pravidla Ad&d jsou mezi všemi dost profláknutá – jejich systém používá dost slavná Baldurs Gate. Stejně si však neodpustím jejich letmé připomenutí.

Ad&d je class and level systém (c&l), tedy systém povolání a úrovní – stejně, jako Drd. konečně Dračí doupě z Ad&d dost vychází. Můžeme si vybrat ze čtyř povolání – válečníka, kněze, zloděje a kouzelníka, a tato povolání se dají i jistým způsobem kombinovat. S novou edicí pravidel už vcelku bez problémů. A dále se tyto archetypy povolání ještě rozmělní na několik dalších typů, jako je třeba paladin u válečníka, specializovaný kouzelník, nebo třeba bard, který vznikne ze zloděje. Pardon, z rogua – rogue je bohužel slovo, se kterým si čeština neví rady a ani slovo zloděj, ani tulák ho nevystihují přesně. Pravda leží někde mezi. (The truth is out there :-) )
Mrkneme se rychle na soubojový systém. Ten je ve své základní podobě dost jednoduchý – porovnáním svého útoku a soupeřovy obrany zjistíte číslo, které musíte hodit na k20 a když zasáhnete, hodíte podle své zbraně na zranění. Prosté. A určitě jste si všimli, že jsem to popsal dost obecně – je to proto, že charakteristiky útoku (číslo THACO) a obrany (AC) mám v poslední době trochu pomíchané, jednu chvíli je lepší vysoká thaco, jindy zase nízká – já se držím toho, že lepší je mít Armor Class v mínusu a thaco taky co nejnižší.
Dost zmatků v tak jednoduchém systému. Základní souboj se tedy smrskne na jeden, dva hody kostkou. To je jistě klad. Vůbec se Ad&d snaží zpříjemnit c&l systém na maximum. Pro ty, kterým se zdá c&l systém dost omezující, tu jsou nepovinná pravidla dovedností, díky kterým se postavy stejných povolání sobě nepodobají tak markantně jako třeba v dračáku, ale každá se může zaměřit na to, co se jí líbí.
Chtě nechtě se musím dostat k systému magie. Následující věta bude můj osobní a dost subjektivní názor, za kterým si ovšem pevně stojím. SYSTÉM MAGIE V AD&D JE NESKUTEČNĚ ZMRVENÝ. V čem je problém? Neexistuje tu žádná kouzelnická energie, za kterou se dají sesílat kouzla. Kouzelník (a kněz) se při svém zaostření vůle (abych použil termín z Drd) „naučí“ určitý počet kouzel (podle toho, na jaké úrovni je) a ta potom může sesílat. Takže se třeba naučí čtení myšlenek, dvakrát rozdělej oheň a pak třeba ještě třikrát přelož. A tato a jenom tato kouzla muže do dalšího memorizování použít.
Dobrá, je to možná zajímavý systém pro kouzelníky, kteří jsou nuceni přemýšlet, která kouzla se jim budou ten den nejspíš hodit, ale myslím si, že kouzelník na první úrovni, který si může zapamatovat jediné kouzlo, je v pěkným shitu. Kouzla jsou totiž asi tak silná, jako v drdu a tam kouzelník zná kouzla tři a má magie tolik, že z těch tří dokáže taková dvě za den seslat. Je tedy asi třikrát silnější, než Ad&ďácký kouzelník. Je pravda, že kouzla vyšších úrovní jsou zase o dost silnější než dračákovská, ale ty úrovně jsou už sakra vysoký. Budou je mít spíš NPC, čili Cizí Postavy.
A proč je Ad&d tak rozlezlé? Lidem z TSR kdysi stačilo vydat svoji verzi RPG systému a když se jim pár investic vrátilo, vsadili na marketing. Myslím, že k málo hrám existuje tolik přídavků, příruček a rozšíření, které se zabývají vším možným, co můžete ve fantasy světě dělat. GURPS má sice také úctyhodné množství knih, ale všechno to jsou spíš světy, do kterých se dá hra dosadit. Zatímco Ad&d chrlí balení pravidel pro začínající hráče, krásné encyklopedie kouzel, pokladů, příručky pro jednotlivá povolání, miliony figurek, vydává třeba Monstrous Compendia, což jsou knihy plné nových příšer a vůbec se stará, aby Ad&d vypadalo hezky. „Když je všechno barevný a plný obrázků, lidi si to spíš koupí.“ :-)
Zhodnotím-li to, Ad&d mi přijde jako průměrný systém, který ovšem to ohromné množství doplňků vytáhlo až na systém světově proslulý. Ale kdybych si měl vybrat mezi Ad&d a dračákem, Drd by určitě vyhrálo.
  

Autor: The Balrog Zdroj: rpg.webzdarma.cz