RPG hry

   

 Dračí Doupě plus

<< Předchozí   

RPG hry

   Další >>
   

Ačkoliv se může zdát, že Altar Drd+ nikdy nevydá, zdání klame – na pravidlech se usilovně pracuje a Altar za to, že je pořád nemáte v rukách, nemůže … A tady se dozvíte, proč byste si je měli určitě koupit.
Zapomeňme na to, že se neví, kdy pravidla Drd+ vyjdou, a soustřeďme se na to, co nám přinesou, protože se podle všeho jedná o moc zajímavý projekt s velkými ambicemi. A protože se o Drd+ píše dost třeba v Dechu Draka, nebudu vám říkat takové věci, jako jaké schopnosti bude mít zloděj a jaká nová kouzla čekají kouzelníka (takovéhle informace jsou úplně o ničem), ale budu se soustředit na samotný systém a hratelnost.
Nejdřív je potřeba vyvrátit omyl těch, kteří si myslí, že Drd+ bude nějaká nástavba starého dračáku. Nene, Drd+ je postaveno na úplně jiných principech (vlastních, neokoukaných) a se starým Drd nemá mnoho společného. Nejvíc asi tak jméno. (Slyšel jsem, že někteří tvůrci prý ani Drd nikdy nehráli, ;-/ nevím, nevím.)
Prohlášení, že chtějí vyvinout „nejlepší class and level (c&l) systém na světě“, zní dost ambiciózně. kdyby už neměli připravený nějaký vychytávky, tak by to asi neprohlašovali, takže se podíváme, jak to vlastně v Drd+ bude s postavami, protože rozmanitost hráčských a cizích postav (a ještě systém magie) je to nejdůležitější, podle čeho se dají rpg rozlišit a je to také hlavní kritérium, které určuje hratelnost a tedy i zábavnost. Jednoduchost je až na druhém, ale téměř stejně důležitém místě.
Určitě už víte ty základy, jako že bude k dispozici šest postav – stejně, jako je šest základních vlastností pro postavy. Nebudu vás ani unavovat třeba tím, že bude míň než starých 36 úrovní, a dalšími podobnými věcmi. Přejdeme k tomu, čeho si já na Drd+ tak, jak bylo představeno, vážím nejvíc. Každé z povolání nebude předem nalinkované, jako jsme to měli doteď, ale postava bude mít na výběr z velkého počtu schopností a dovedností a může se vyprofilovat tak, jak ji přijde vhod. Takže mezi postavami můžou být takové rozdíly, jako je rozdíl mezi šermířem a bojovníkem. Jenomže u válečníka nejsou tyto archetypy jenom dva, ale 6 (myslím…). No a nejen válečníci – kouzelníci se nikdy nenaučí všechna kouzla a ani kouzelníci na prvních úrovních nebudou podobní (Modré blesky, Hyperprostor a Dým), ale družina bude konečně mnohovrstevná a nejde říct, že jeden barbar válečník na čtvrtý a druhej barbar válečník na čtvrtý úrovni se (až na pár životů a +-2 k ÚČ/OČ) nijak neliší.
To byla jedna z velikých slabin Drd. Od většiny CP jste věděli, co asi tak můžete čekat. (Hned jak jste tedy odhadli její povolání. :-) PJ to povolání samozřejmě mohl trochu zakamuflovat, ale dělat to takhle s každou CP… to mi přijde už dost přehnaný. Každej válečník ze sebe nebude dělat kouzelníka.) jenže teď bude každý dobrodruh individualitou (v mezích možností c&l) a situace bude aspoň trochu složitější. A taky se hra stane realističtější.
Moc se mi líbí i rozdělení povolání podle způsobu hry. Od těch, jejichž styl hry se nebude moc lišit od starého dračáku až po ty, které bude potřeba hrát opravdu roleplayingem a taková podpora rpingu od systému se vždycky počítá. Na druhou stranu se trochu bojím, že by hra za kněze a hraničáře mohla dělat začínajícím hráčům (a hlavně PJ) nemalé problémy. Ale věřím, že budou pravidla udělaná tak, aby hra za tyto dvě povoláni mohla být jak jednoduchá, tak i hluboká. A kdyby se podařilo tyhle dvě neslučitelné věci sloučit dohromady, potom bych byl moc rád. :-)
A nesmím zapomenout zmínit se o systému magie, který je podle mne u rpg her jedno z nejdůležitějších kritérií. Špatně udělaná magie může pohřbít i výborný systém.
Drd+ se snaží sloučit všechny druhy magie dohromady. Teda všechny doslova ne, hraničářská magie je stále jiná – to pramení z její podstaty a myslím, že se v novém doupěti bude od té magie „kouzelnické“ lišit na první pohled. Spíš než magie to budou nadpřirozené schopnosti. (I když … není magie a nadpřirozené schopnosti vlastně to samý?:-) ) Ale kouzelník, theurg a trochu i kněz budou spolu provázanější a svět magie, i když trošku nestandardní, působí propracovaně do nejmenšího detailu. A kdybych neměl vrozený odpor proti astrálním sférám, klidně bych si ho dokázal představit in natura.

Kdybych měl to málo, co jsem o Drd+ napsal, shrnout, asi bych zdůraznil toto:

Rýsuje se nám nová a kvalitní hry na hrdiny, na kterou se vyplatí si počkat. Podle všeho bude hodně flexibilní a hra podle ní by neměla sklouznout ani u dlouhodobého hraní do stereotypu, kdy vás CP už nemůžou překvapit a něco neobvyklého si musí vymýšlet PJ, což ve většině případů skončí katastrofou. Inu, komu už nestačí Drd a je líný překládat si nějakou rpg z angličtiny, ten si Drd+ určitě pořídí. A my ostatní také. A hlavně se tím oslabí narůstající silná pozice imperialistického plátku (A)D&D ;-) (Všechno v dobrým.)
  

Autor: The Balrog Zdroj: rpg.webzdarma.cz